你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于吉他节拍器速度一般定多少,吉他节拍器这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 打开VC 6.0,创建一个新的基于MFC对话框的应用程序,然后单击Finish。
2、 打开对话框,删除几个默认控件,添加控件,如图所示:
3、 在类向导中将成员变量m_time添加到编辑框控件中。
4、 如下图所示,向OnPaint()函数添加一个SetTimer:
5、 添加两个整数成员变量,并在构造函数中将它们初始化为0。
6、 增加定时器价格控制的消息响应功能:Ontimer。
7、 点击插入-资源,在弹出的对话框中点击自定义,输入名称wave,点击确定。点击wave-new;
8、 在Workspace-' resource view中找到新添加的名为IDR_WAVE1的资源,选择它并右键单击Import。在弹出的对话框中,从文件类型中选择波形文件:
9、 于on timer(UINT nIDEvent)hinzufgen von代码:
10、 if(ksorzt==1)
11、 {
12、 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
13、 }
14、 分别为开始按钮和暂停按钮添加消息响应功能:
15、 在已修改文件的开头添加
16、 #include Mmsystem.h
17、 #pragma comment(lib, 'winmm.lib')
18、 包含要使用的数据库和联接。
19、 编译、链接和运行。
以上就是吉他节拍器这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。