您的位置:首页 >知识百科 >

3d建模前景如何(3d建模)

你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于3d建模前景如何,3d建模这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 多边形建模多边形建模是最传统、最经典的建模方法。3Ds max多边形建模方法简单易懂,非常适合初学者学习,用户在建模过程中有更多的想象空间和修改空间。

2、 3Ds max中有两个主要的多边形建模命令:可编辑网格和可编辑多边形。几乎所有几何体类型都可以塌陷到可编辑的多边形网格中,曲线也可以塌陷。

3、 一条封闭的曲线可以折叠成一个曲面,因此我们得到了用于多边形建模的原始多边形曲面。如果不想使用塌陷操作(因为塌陷对象的修改历史将会丢失),也可以为其指定编辑多边形修改。

4、 这是3Ds max7中新增加的功能。编辑网格建模具有极好的兼容性。优点是模型占用系统资源最少,运行速度最快,还可以用更少的面制作更复杂的模型。它把多边形分成三角形的面,

5、 可以使用“编辑网格”修改器,或者直接将对象塌陷为可编辑网格。涉及的技术主要是推拉曲面建立基础模型,最后添加平滑网格修改器平滑曲面,提高精度。这种技术使用了大量的点、线、面的编辑操作。

6、 对空间控制能力的要求比较高。适合创建复杂的模型。

7、 编辑多边形是在网格编辑的基础上发展起来的多边形编辑技术,与编辑网格非常相似。它把多边形分成四边形面,本质上和编辑网格是一样的,除了另一种模式。

8、 在3DS MAX7中,增加了相应的编辑多边形修改器,进一步提高了编辑效率。编辑多边形和编辑网格的面板参数大多相同,但编辑多边形更适合模型构建。

9、 几乎3DS MAX的每一次升级都会对可编辑多边形进行技术升级,使其更加完善,并使其很多功能超越编辑网格,成为多边形建模的主要工具。

10、 02面片建模面片建模是在多边形的基础上发展起来的,但它是一个独立的模型类型。面片建模解决了多边形曲面不易灵活编辑的问题,可以用类似于BEZIER曲线编辑的方法来编辑曲面。

11、 面片的原理和样条曲线一样,属于BEZIER模式,通过调整曲面的控制手柄可以改变面片的曲率。面片和样条曲线的区别在于,面片是三维的,因此控制手柄有三个方向:X、Y和Z.

12、 面片建模的优点是编辑顶点少,可以用较少的细节做出光滑的表面和表皮褶皱。它适用于创建生物模型。面片建模有两种方法:一种是sculpture方法,使用编辑面片修改器来调整面片的子对象,通过拉动节点,

13、 调整节点的控制手柄,将四边形面片塑造成模型;另一种是蒙皮法(也就是我们常用的折线曲面),类似于民间灯笼、风筝的手工制作,也就是画出模型的基本线框。

14、 然后进入二级对象层级编辑二级对象,最后添加曲面修改器,形成三维模型。面片创建——可以由系统提供的四边形面片或三角形面片直接创建,或者将创建的几何模型折叠成面片对象。

15、 但是塌陷得到的面片对象结构过于复杂,会导致错误。03NURBS建模

16、 NURBS(非均匀有理B样条曲线)是一种基于数学原理公式的建模方法。它根据控制节点调整曲面曲率,自动计算曲面精度,并对相关面片建模。NURBS可以使用更少的控制点来表示同一条曲线。

17、 但由于曲面的表示是由曲面的算法决定的,而且NURBS曲线函数比较高级,所以对PC的要求也是最高的。(如果你想学习NURBS建模系统,建议你把精力花在更专业的NURBS建模系统软件上,比如RHINO等等。

18、 但如果只是做一些简单的模型,用NURBS就很方便了。)

19、 NURBS是一种类似曲线的样条曲线。但NURBS是一种非均匀有理基本曲线,可以说是一种特殊的样条曲线。它的控制更方便,创建的对象更平滑。如果配合放样、拉伸和车削操作,可以创建各种形状的曲面对象。

20、 NURBS建模特别适用于描述复杂的有机表面对象,用于创建复杂的生物表面和工业产品(如汽车和动物)的流线型外观,但不适用于创建常规的机械或建筑模型。

21、 NURBS建模思路:先创建若干条NURBS曲线,然后将这些曲线连接起来,形成所需的曲面对象。或者使用NURBS创建工具修改一些简单的NURBS曲面,得到更复杂的曲面对象。

22、 NURBS曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面。两者分别是以点控制或可控制点来控制线段的曲度。最大区别是:“点”是附着在物体上,

23、 调整曲线上的点的位置使曲线形状得到调整;而“可控制点”则没有附着在曲线上,而是曲线周围,类似磁铁一样控制曲线的变化,该方式精度较高。

24、 创建NURBS曲线有两种方法:一种是先创建样条曲线再转为NURBS曲线;另一种是直接创建NURBS曲线。 在NURBS建模中,应用最多的有U轴放样技术和CV曲线车削技术。

25、 U轴放样与样条曲线的曲线放样相似,先绘制物体的若干横截面的NURBS曲线,再用U轴放样工具给曲线包上表皮而成模型;CV曲线车削与样条曲线的车削相似,先绘制物体的CV曲线,再车削而形成模型。

26、 最后是特殊建模01置换贴图建模 在三维建模方法中,置换贴图建模是最特别的,它可在物体或物体的某一面上进行置换贴图,它以图片的灰度为依据,白凸黑不凸。

以上就是3d建模这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!