你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于怪物猎人世界滑步弓连招,怪物猎人世界滑步弓这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 测试了两天的数据,测试数据还是不能和理论计算完全一致,主要是因为MHW的最终数据是四舍五入的,然后弓的单次命中伤害很低,导致误差很大。我甚至不知道四舍五入的方法是向下舍入还是四舍五入。现在有了pc版。
2、 最好有人能拆包,这样数据就够准确了。
3、 测试对象是一个木桩。如果这个动作值准确的话,木桩的射击吸收是80,属性吸收是30,比大多数怪弱点的物理吸收略高。比如火龙的头是60射30龙。
4、 角鼻龙翅膀60射30冰,滑弓经常打在物理吸收低但属性吸收高的部位。
5、 平射是3箭,刚射是5-6箭。考虑到平射的精准度和弱点的覆盖范围大于等于刚射,平射的伤害比例设定为40%,输出周期以最大蓄力平刚为原则,弓的心率因为弱强克制总是较高。
6、 所以按故意伤害罪计算。属性理解比1.35。
7、 让我们考虑一下瓶子。根据我的测试,拍击瓶提升物理部分35%左右,接收瓶提升物理部分15%左右。另外,据说瓶子加成不吃炸弹强化,但是太难测试测试了。在增加砰击瓶的情况下,
8、 5个属性弓,4个储存属性不装瓶。
9、 我们先来看弹种的强化。按照平击物理部分4: 6的伤害比计算(如果射击准确的话平击比更低),传球强度增加2%-2.4%,散射强度增加3-3.6,然后计算攻击4。攻击4的物理放大倍数增加到12,
10、 按照以上15攻40攻的标准,物理伤害升级为龙骨弓。
11、 最后,算算知道和超知道的好处。因为伤害比例分析的基础是基于理解,不理解属性比例更低;但在实战中,并不总是能击中所有的弱点,有时候会选择物理吸收低,属性吸收高的部位。
12、 所以属性比更高。
以上就是怪物猎人世界滑步弓这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。